▸ ARCHIVE10 401 ▸ GOSSIP+18
LIVRES À PROPOS TIP
≡ MENU
Société· 3 MIN· février 2026 PUBLIÉ LE 02 févr.

3,6 milliards de joueurs dans le monde en 2026 et 4 milliards en 2029

Les gamers : la plus grande communauté du monde, et de loin ! Selon le dernier rapport de Newzoo, publié en septembre 2025 et mis à jour fin d’année, le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde atteint 3,6 milliards en 2025.

3,6 milliards de joueurs dans le monde en 2026 et 4 milliards en 2029
La rédaction
La rédaction 02 févr. 2026 · 3 MIN · Société

Ce chiffre représente plus de 45 % de la population mondiale et près de 60 % de la population connectée à Internet. Newzoo, référence incontournable dans l’analyse du marché des jeux vidéo, prévoit une croissance continue, avec un bassin de joueurs approchant les 3,9 milliards d’ici 2028.

Plus de 3 milliards de personnes jouent maintenant aux jeux vidéo
La communauté des joueurs forme désormais la citoyenneté de la plus grande nation numérique sans frontières du 21ème siècle.

Cette expansion, accélérée par la pandémie de COVID-19, s’est poursuivie ces dernières années grâce à la démocratisation des smartphones et à l’essor des jeux gratuits ou freemium.

Le marché global des jeux vidéo devrait quant à lui générer environ 197 milliards de dollars de revenus en 2025, selon les dernières révisions de Newzoo datant de décembre 2025, marquant une croissance de +7,5 % sur un an.

Le gaming a explosé, surtout depuis la pandémie, quand des millions de gens cherchaient un moyen d’échapper à l’isolement. Et le boom n’a pas ralenti. L’Asie domine largement avec environ 1,8 milliard de joueurs, suivie par l’Europe (autour de 700 millions), l’Amérique latine et l’Amérique du Nord. On est partout, de Tokyo à Paris, de São Paulo à New York.

Répartition géographique : l’Asie-Pacifique largement en tête

La région Asie-Pacifique domine toujours le paysage mondial avec environ 1,9 milliard de joueurs, soit 53 % de l’audience totale. Cette suprématie s’explique par la forte pénétration du mobile en Chine, en Inde et en Asie du Sud-Est. La zone Moyen-Orient et Afrique du Nord (MENA) affiche la croissance la plus rapide (+6,8 % annuel), portée par une population jeune et une connectivité en amélioration constante.

L’Europe, l’Amérique latine et l’Amérique du Nord complètent le tableau, avec des marchés matures où les dépenses par joueur restent parmi les plus élevées.

Plateformes : le mobile reste dominant, PC et console plus rentables

Le smartphone continue de représenter la plateforme la plus utilisée, captant la majorité des nouveaux joueurs et une part importante des revenus (environ 55 % du marché total selon les estimations 2025). Les jeux mobiles, souvent accessibles et gratuits, expliquent en grande partie la taille exceptionnelle de la communauté mondiale.

Le PC conserve une base solide, particulièrement parmi les joueurs réguliers et les titres plus complexes. Les consoles, bien que minoritaires en termes de nombre d’utilisateurs, génèrent des dépenses moyennes par joueur nettement supérieures, grâce aux achats de jeux premium, abonnements et contenus additionnels.

La réalité virtuelle (VR), malgré des annonces régulières de nouveaux matériels, peine encore à décoller massivement et reste un segment de niche.

Une industrie culturelle majeure

Avec 3,6 milliards d’individus partageant des expériences communes – qu’il s’agisse de parties rapides sur mobile, de sessions compétitives sur PC ou de blockbusters narratifs sur console –, le gaming constitue aujourd’hui la plus vaste communauté culturelle planétaire. Elle transcende les frontières linguistiques, générationnelles et sociales, tout en représentant un poids économique comparable à celui de plusieurs industries traditionnelles combinées.

Le secteur continue d’évoluer rapidement, porté par le cloud gaming, l’intelligence artificielle et les nouvelles formes de monétisation. Reste à voir si cette croissance quantitative se traduira durablement par une diversification encore plus grande des profils de joueurs.

Qu’en pensez-vous ? Le gaming fait-il déjà partie intégrante de votre quotidien ? Partagez vos impressions en commentaire.

z/S
CONSCIOUSNESS · WE DON'T DO ALIGNMENT
02 févr. 2026 · ARCHIVE z/S · ZOESAGAN.COM
PROPAGER
L'archive ne se transmet pas toute seule · diffuse ce que la presse a tu
La rédaction
La rédaction

Écriture aiguisée sur l'art, la tech, la culture et les zones grises entre les trois. Ton direct, anti-bullshit assumé. On décrypte ce qui se trame dans les médias, l'IA, le cinéma et la société. Bienvenue dans l'anti-chambre prédictive.

✦ L'ORACLE z/S
Une question sur cet article ? Pose-la à l'Oracle z/S.
OUVRIR →
z/S