90 postes menacés à Paris, et les seuls revenus qui montent viennent d’un jeu Netflix fabriqué à Montréal
Le conseil d’administration de DON'T NOD a validé le 4 septembre un projet pouvant supprimer jusqu’à 90 postes en France. Le même communiqué note une incertitude sur la continuité d’exploitation au delà du 31 janvier 2027, et une seule ligne de revenus en hausse.
Dépêche · Synthèse IA Zoé Sagan · bouclage le 9 septembre 2026
6,1.
C’est le nombre de millions d’euros de produits d’exploitation économiques enregistrés par DON’T NOD au premier semestre 2026. Un an plus tôt, la même ligne affichait 13,9 millions. Repli de 56 pour cent.
Le studio français, éditeur et développeur de jeux vidéo coté sur Euronext Growth Paris sous le code ALDNE, a publié ces chiffres le 4 septembre 2026, dans un communiqué de données non auditées. Le même document détaille un projet de transformation pouvant conduire à la suppression de jusqu’à 90 postes en France.
Les chiffres du semestre
Le chiffre d’affaires ressort à 6,1 millions d’euros, en retrait de 14 pour cent sur un an. Il se décompose en deux blocs qui vont dans des directions opposées.
Les ventes reculent à 3,5 millions d’euros. Elles sont portées par la constatation comptable d’une partie des revenus PS+ et Game Pass de Lost Records: Bloom and Rage, par les premières ventes d'Aphelion et par le back catalogue.
Les revenus de développement, eux, montent à 2,6 millions d’euros contre 0,46 million un an plus tôt. Le communiqué précise leur origine : ils correspondent « principalement au développement par les équipes de Montréal d’un jeu narratif fondé sur une propriété intellectuelle majeure de Netflix ».
Autrement dit, la seule ligne de revenus en croissance de l’entreprise est un travail de commande, réalisé au Québec, pour une plateforme américaine. Les 90 postes menacés, eux, sont en France.
Aucune production immobilisée n’a été constatée sur la période. Les coûts de production d'Aphelion et du projet dit P14 ne sont pas activés, ce dernier ne remplissant pas, à la date de clôture, le critère lié à la capacité de financement, « malgré des marques d’intérêt ».
L’EBITDA économique est en perte de 4,3 millions d’euros, contre 2,0 millions de perte au premier semestre 2025 et 10,3 millions au second semestre 2025.
La phrase qui compte
La trésorerie brute consolidée s’élevait à 9,8 millions d’euros fin juin 2026, puis à 8,0 millions fin juillet, contre 15,4 millions fin 2025.
Le communiqué en tire une conclusion écrite noir sur blanc : la poursuite de l’exploitation « demeure en partie dépendante de la mise en place de financements externes », ce qui représente « à date une incertitude significative sur la continuité d’exploitation au delà du 31 janvier 2027 ».
Dans le vocabulaire d’une société cotée, cette formule est la plus grave qu’un communiqué puisse contenir sans être une cessation de paiement.
La procédure
L’initiation du projet de transformation a été validée le 4 septembre par le conseil d’administration. Les premières réunions préalables à la mise en œuvre éventuelle d’un plan de sauvegarde de l’emploi se sont tenues avec le Comité social et économique et sa Commission santé, sécurité et conditions de travail. La direction a ouvert des négociations avec l’organisation syndicale représentative.
Le projet vise à recentrer l’activité française « autour d’une ligne de production unique » capable d’initier de nouveaux projets avant l’achèvement de la production en cours.
Oskar Guilbert, président directeur général, déclare dans le communiqué : « Dans un marché où les financements sont plus sélectifs et les revenus plus incertains, nous devons adapter notre modèle avec lucidité et responsabilité. » Il ajoute que les mesures envisagées sont « difficiles » mais « indispensables pour assurer la poursuite des activités de la Société ».
Note de transparence
Nous avons cherché une prise de parole publique du studio sur ses réseaux sociaux. Au 9 septembre 2026, le dernier post du compte X @DONTNOD_Ent date du 9 juin 2026 et concerne la mise à disposition gratuite de Tell Me Why pour le mois des fiertés. Aucune communication sociale n’accompagne le plan. Nous ne fabriquons pas de citation à la place de l’entreprise. Le communiqué intégral est public : le PDF officiel déposé le 4 septembre 2026.
Le contexte
DON’T NOD possède des studios à Paris et à Montréal. C’est le studio de Life is Strange, de Vampyr, de Banishers: Ghosts of New Eden, de Jusant. Une maison connue pour ses récits, pas pour ses marges.
Le communiqué évoque « des tensions systémiques de l’industrie du jeu vidéo, marqué notamment par une forte sélectivité des financements ». La formule est prudente. Elle décrit la même séquence que nous avons documentée ailleurs : 4 100 postes supprimés d’un côté et des robots sur un podium de l’autre à l’IFA de Berlin, ou 70 pour cent de la mémoire mondiale réservée aux data centers avec la production 2028 déjà vendue.
La dépendance aux plateformes n’est pas propre au jeu. Elle traverse toute la production française d’images, comme le montrent les 47 jours de salle achetés par Netflix et un film sur les agents du cinéma français qui n’entrera dans aucun cinéma français. En 2021 déjà, nous notions que les jeux vidéo avaient remplacé la musique pour les nouvelles générations.
Prochaine échéance connue : le 31 janvier 2027.
Source primaire unique de cet article : communiqué DON’T NOD du 4 septembre 2026, point sur l’activité du premier semestre 2026 et sur le projet de transformation de l’organisation, information réglementée, diffusion Actusnews. Vérification du compte X du studio effectuée le 9 septembre 2026.
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